✣ Support ✣

Mester labyrinten

Læs sporene. Planlæg din rute. Klatre op i tårnet. Lær, hvordan scoring, fælder og bossfaser fungerer, og få tips til et mere jævnt eventyr.

Gameplaytips

Dine første skridt

Find nøglen først, og nå udgangen. Brug fire retninger til at flytte, hoppe og klatre på stiger. Dit våben angriber automatisk, når en fjende er direkte foran og inden for rækkevidde.

Læs labyrinten

Tjek numrene, krystalgulve og vareplaceringerne, før du tager dit næste skridt.

Hurtig hjælp

Hop direkte til de regler og tips, du har brug for:

Almindelige spørgsmål

Forstå tårnet, forbedre din score, og få hvert træk til at tælle.

Hvor mange scener og chefer er der?

Eventyret omfatter 36 etaper: 30 labyrint-etaper og 6 boss-møder. Ryd tårnet og nå slottet for at redde prinsessen.

De seks chefer er sten, flagermus, robot, ork, edderkop og skelet. Boss-møder er indsat mellem labyrintgulve, så etagenummeret på HUD'en er ikke en separat optælling af alle 36 stadier.

Hvordan finder jeg en sikker rute til nøglen og udgangen?

Hver labyrint har en rute til nøglen og en rute til udgangen. Saml nøglen, før du åbner udgangen. Gulve uden for disse to ruter skjuler spidsfælder.

Krystalgulve markerer, hvor de to ruter overlapper hinanden. Genstande og guldmønter er placeret på sikre etager, så deres placeringer giver ekstra ledetråde. Et gulv, der er sikkert mod pigge, kan stadig være farligt, hvis en fjende er i nærheden.

Hvad betyder tallene på etagerne?

Et tal fortæller dig, hvor mange omkringliggende etager der indeholder skjulte pigge. Sammenlign numre i nærheden med kendte sikre gulve for at finde ud af, hvor der kan være fælder, ligesom minestryger.

Kombiner flere ledetråde, før du forpligter dig til et træk. Et tal er en fældetælling, ikke en retningsmarkør eller en afstand til nøglen.

Er labyrinten den samme hver gang?

Nej. Maze-layouts genereres tilfældigt i stedet for at blive tegnet fra en fast gennemgang. En ny labyrint kan have forskellige ruter, stigeforbindelser og ledetrådspositioner.

Lær, hvordan du læser ledetrådene i stedet for at huske en række træk. Hvis du prøver den nuværende etage igen, kan dens layout bevares; et genforsøg betyder ikke nødvendigvis en nyoprettet labyrint.

Hvordan beregnes min score?

At samle en guldmønt giver 5 point. At samle et hjerte giver 20 point, selv når dine hjerter allerede er fulde. At besejre en regulær fjende giver 20 point.

Nøglen har en grundbelønning på 20 + (5 × etagenummer). Åbning af udgangen har en basisbelønning på 10 + (5 × etagenummer). Disse to belønninger falder med tiden brugt på den etage.

For hver belønning: point = basisbelønning × 60 ÷ (60 + forløbne sekunder), afrundet nedad med et minimum på 1 point. Tiden måles fra gulvets start, ikke fra indsamling af nøglen.

For eksempel på etage 2 er nøglebasen 30 point og udgangsbasen er 20 point. Hvis et af målene nås efter 60 sekunder, halveres dens belønning: 15 for nøglen eller 10 for udgangen. Hvis du prøver på samme etage igen, nulstilles denne timer ikke.

Hvordan angriber jeg fjender og håndterer chefer?

Dit våben affyres automatisk, når en fjende er direkte foran dig og inden for rækkevidde. Opret din position og vendende retning i stedet for at lede efter en angrebsknap.

Fjender har forskellige bevægelsesmønstre, våben og angrebsområder. Hold øje med deres timing, brug terræn for at undgå angreb, og træk dig tilbage, når indflyvningen er usikker. Chefer kræver at lære deres egne mønstre; at skynde sig direkte på dem er sjældent den sikreste plan.

Hvad er en god strategi for en første clearing?

Start med at finde synlige ledetråde: tal, krystalgulve, mønter og genstande. Udarbejd en rute til nøglen, og planlæg derefter ruten til udgangen.

Brug stiger til at observere andre niveauer og fjendens bevægelser, før du træder ind på et usikkert gulv. Hold styr på din våbenrækkevidde og resterende genstande, og lad dig selv trække dig tilbage.

Sigt først efter en sikker clearing. Når du kan læse labyrinten trygt, skal du reducere unødvendige omveje for at forbedre de tidsindstillede nøgle- og udgangsbelønninger.

Hvorfor hakker spillet på nogle enheder?

Enheder med 4 GB RAM eller mindre kan opleve hakken. RAM er ikke den eneste faktor: Processor- og grafikydeevne, tilgængelig hukommelse, enhedstemperatur og baggrundsaktivitet påvirker også spillet.

Luk andre krævende apps, lad en overophedet enhed køle af, og prøv at genstarte spillet. Hvis batteribesparende tilstand begrænser ydeevnen, kan det hjælpe at slukke for den.

En lille download betyder ikke, at spillet bruger den samme lille mængde hukommelse, mens det kører. Grafik, animationer og den aktive labyrint har brug for arbejdshukommelse under leg.

Hvilken billedhastighed skal jeg forvente?

Billedhastighed kan variere afhængigt af enhed og af, hvad der sker på skærmen. En skærm med høj opdateringshastighed garanterer ikke i sig selv, at spillet kører med den billedhastighed.

Der er ingen garanteret FPS-tal for hver enhed. Hvis bevægelsen bliver ujævn under effekter eller kamp, ​​kan du prøve hukommelses- og præstationstrinnene ovenfor.

Hvorfor er overførslen omkring 10 MB eller mindre?

Stigelabyrinten bruger kompakt pixel-art-grafik og genanvendelige fliser. Labyrint-layouts genereres i kode, så hver etage behøver ikke sit eget store, præ-renderede kortaktiv.

Builds kan være omkring 10 MB eller mindre, men den nøjagtige download og installerede størrelse varierer efter platform og version. Installeret lager og hukommelse brugt under afspilning er forskellige mål.

Hvad skal jeg prøve, hvis spillet fryser eller ikke åbner?

Luk og genåbn spillet, og genstart derefter din enhed, hvis det er nødvendigt. Se efter en tilgængelig spilopdatering, frigør lagerplads, hvis din enhed er næsten fuld, og luk andre hukommelsestunge apps.

Hvis enheden er varm, lad den køle af, før du prøver igen. Undgå at rydde appdata eller afinstallere som et første trin, da lokalt lagrede poster kan blive fjernet.

Klar til næste etage?

Læs sporene. Find nøglen. Nå udgangen.

Udforsk funktioner

Dit eventyr venter!

Vælg din butik og gå ind i labyrinten.

Tænk. Udforske. Overleve.