✣ Podpora ✣

Obvladajte labirint

Preberite namige. Načrtujte svojo pot. Povzpni se na stolp. Naučite se, kako delujejo stopnje točkovanja, pasti in šefa, in pridobite nasvete za bolj gladko avanturo.

Nasveti za igranje

Vaši prvi koraki

Najprej poiščite ključ, nato pa pridite do izhoda. Uporabite štiri smeri za premikanje, skakanje in plezanje po lestvah. Vaše orožje napade samodejno, ko je sovražnik neposredno pred vami in v dosegu.

Preberite labirint

Preverite številke, kristalna tla in lokacije predmetov, preden naredite naslednji korak.

Hitra pomoč

Skočite naravnost na pravila in nasvete, ki jih potrebujete:

Pogosta vprašanja

Spoznajte stolp, izboljšajte svoj rezultat in naj vsaka poteza šteje.

Koliko stopenj in šefov je tam?

Pustolovščina vključuje 36 stopenj: 30 stopenj labirinta in 6 srečanj s šefi. Počistite stolp in pridite do gradu, da rešite princeso.

Šest šefov je kamen, netopir, robot, ork, pajek in okostnjak. Srečanja s šefi so vstavljena med tla labirinta, tako da številka nadstropja na HUD ni ločeno število vseh 36 stopenj.

Kako najdem varno pot do ključa in izhoda?

Vsak labirint ima pot do ključa in pot do izhoda. Zberite ključ, preden odprete izhod. Tla zunaj teh dveh poti skrivajo pasti za konice.

Kristalna tla označujejo, kje se obe poti prekrivata. Predmeti in zlati kovanci so postavljeni na varna tla, zato so njihove lokacije dodatne namige. Tla, ki so varna pred trni, so lahko še vedno nevarna, če je sovražnik v bližini.

Kaj pomenijo številke na tleh?

Številka vam pove, koliko okoliških nadstropij vsebuje skrite konice. Primerjajte bližnje številke z znanimi varnimi nadstropji, da ugotovite, kje bi lahko bile pasti, podobno kot Minolovec.

Združite več namigov, preden se zavežete potezi. Številka je število pasti, ne oznaka smeri ali razdalja do ključa.

Je labirint vsakič enak?

Ne. Postavitve labirintov so ustvarjene naključno, namesto da bi bile izrisane iz enega fiksnega prehoda. Nov labirint ima lahko različne poti, lestvene povezave in položaje namigov.

Naučite se brati namige, namesto da bi si zapomnili zaporedje potez. Ponovni poskus trenutnega nadstropja lahko ohrani njegovo postavitev; ponovni poskus ne pomeni nujno na novo ustvarjenega labirinta.

Kako se izračuna moj rezultat?

Zbiranje zlatega kovanca daje 5 točk. Zbiranje srca daje 20 točk, tudi ko so vaša srca že polna. Premagovanje običajnega sovražnika daje 20 točk.

Ključ ima osnovno nagrado 20 + (5 × številka nadstropja). Odpiranje izhoda ima osnovno nagrado 10 + (5 × številka nadstropja). Ti dve nagradi se zmanjšujeta s časom, preživetim na tem nadstropju.

Za vsako nagrado: točke = osnovna nagrada × 60 ÷ (60 + pretekle sekunde), zaokroženo navzdol, z najmanj 1 točko. Čas se meri od začetka parketa, ne od prevzema ključa.

Na primer, v nadstropju 2 je ključna baza 30 točk in izhodna baza 20 točk. Če je kateri koli cilj dosežen v 60 sekundah, se njegova nagrada prepolovi: 15 za ključ ali 10 za izhod. Ponovni poskus v istem nadstropju ne ponastavi tega časovnika.

Kako napadem sovražnike in obvladam šefe?

Vaše orožje sproži samodejno, ko je sovražnik neposredno pred vami in v dosegu. Poravnajte svoj položaj in obrnjeno smer, namesto da iščete gumb za napad.

Sovražniki imajo različne vzorce gibanja, orožja in dosege napadov. Pazite na njihov čas, uporabite teren, da se izognete napadom, in se umaknite, ko pristop ni varen. Šefi zahtevajo učenje lastnih vzorcev; hitenje neposredno proti njim je redko najvarnejši načrt.

Kakšna je dobra strategija za prvo čiščenje?

Začnite z iskanjem vidnih namigov: številk, kristalnih tal, kovancev in predmetov. Izdelajte pot do ključa, nato načrtujte pot do izhoda.

Uporabite lestve, da opazujete druge ravni in gibanje sovražnika, preden stopite na negotova tla. Spremljajte domet svojega orožja in preostale predmete ter si pustite pot do umika.

Najprej ciljajte na varno stran. Ko boste lahko samozavestno brali labirint, zmanjšajte nepotrebne obvoze, da izboljšate časovno razporejene nagrade za ključ in izhod.

Zakaj igra na nekaterih napravah zatika?

Pri napravah s 4 GB RAM-a ali manj lahko pride do zatikanja. RAM ni edini dejavnik: zmogljivost procesorja in grafike, razpoložljivi pomnilnik, temperatura naprave in aktivnost v ozadju prav tako vplivajo na igranje.

Zaprite druge zahtevne aplikacije, pustite, da se pregreta naprava ohladi, in poskusite znova zagnati igro. Če način varčevanja z baterijo omejuje delovanje, lahko pomaga, če ga izklopite.

Majhen prenos ne pomeni, da igra med izvajanjem uporablja enako majhno količino pomnilnika. Grafika, animacije in aktivni labirint med igro potrebujejo delovni pomnilnik.

Kakšno hitrost sličic naj pričakujem?

Hitrost sličic se lahko razlikuje glede na napravo in glede na to, kaj se dogaja na zaslonu. Zaslon z visoko hitrostjo osveževanja sam po sebi ne zagotavlja, da igra deluje pri tej hitrosti sličic.

Ni zajamčenega števila FPS za vsako napravo. Če gibanje med učinki ali bojem postane neenakomerno, poskusite z zgornjimi koraki za spomin in zmogljivost.

Zakaj je prenos velik okoli 10 MB ali manj?

Labirint lestev uporablja kompaktno grafiko slikovnih pik in ploščice za večkratno uporabo. Postavitve labirintov so ustvarjene v kodi, tako da vsako nadstropje ne potrebuje svojega velikega, vnaprej upodobljenega sredstva zemljevida.

Graditve so lahko velike okoli 10 MB ali manj, vendar se natančna velikost prenosa in nameščena velikost razlikujeta glede na platformo in različico. Nameščena shramba in pomnilnik, ki se uporabljata med igranjem, sta različni meritvi.

Kaj naj poskusim, če igra zamrzne ali se ne odpre?

Zaprite in znova odprite igro, nato pa po potrebi znova zaženite napravo. Preverite, ali je na voljo posodobitev igre, sprostite prostor za shranjevanje, če je vaša naprava skoraj polna, in zaprite druge aplikacije, ki zasedajo veliko pomnilnika.

Če je naprava vroča, pustite, da se ohladi, preden poskusite znova. Izogibajte se čiščenju podatkov aplikacije ali odstranitvi kot prvemu koraku, ker se lahko odstranijo lokalno shranjeni zapisi.

Ste pripravljeni na naslednje nadstropje?

Preberite namige. Najdi ključ. Pridite do izhoda.

Raziščite funkcije

Vaša pustolovščina čaka!

Izberite svojo trgovino in vstopite v labirint.

Pomisli. Raziščite. Preživeti.