✣ Støtte ✣
Mestre labyrinten
Les ledetrådene. Planlegg ruten din. Klatre opp tårnet. Lær hvordan scoring, feller og bossetapper fungerer, og få tips for et jevnere eventyr.
SpilltipsDine første skritt
Finn nøkkelen først, og nå utgangen. Bruk fire retninger for å flytte, hoppe og klatre opp stiger. Våpenet ditt angriper automatisk når en fiende er rett foran og innenfor rekkevidde.
Les labyrintenSjekk tallene, krystallgulvene og vareplasseringene før du tar neste steg.
Hurtighjelp
Hopp rett til reglene og tipsene du trenger:
Vanlige spørsmål
Forstå tårnet, forbedre poengsummen din og få hvert trekk til å telle.
Hvor mange scener og bosser er det?
Eventyret inkluderer 36 etapper: 30 labyrint-etapper og 6 sjefsmøter. Rydd tårnet og nå slottet for å redde prinsessen.
De seks sjefene er stein, flaggermus, robot, ork, edderkopp og skjelett. Boss-møter settes inn mellom labyrintgulv, så etasjenummeret på HUD er ikke en separat telling av alle 36 etapper.
Hvordan finner jeg en sikker rute til nøkkelen og utgangen?
Hver labyrint har en rute til nøkkelen og en rute til utgangen. Samle nøkkelen før du åpner utgangen. Gulv utenfor disse to rutene skjuler piggfeller.
Krystallgulv markerer hvor de to rutene overlapper hverandre. Gjenstander og gullmynter er plassert på trygge etasjer, så deres plassering gir ekstra ledetråder. Et gulv som er trygt for pigger kan fortsatt være farlig hvis en fiende er i nærheten.
Hva betyr tallene på etasjene?
Et tall forteller deg hvor mange omkringliggende etasjer som inneholder skjulte pigger. Sammenlign tall i nærheten med kjente trygge gulv for å finne ut hvor feller kan være, omtrent som Minesveiper.
Kombiner flere ledetråder før du forplikter deg til et trekk. Et tall er en felleteller, ikke en retningsmarkør eller en avstand til nøkkelen.
Er labyrinten den samme hver gang?
Nei. Labyrintoppsett genereres tilfeldig, i stedet for tegnet fra én fast gjennomgang. En ny labyrint kan ha forskjellige ruter, stigeforbindelser og ledetrådsposisjoner.
Lær hvordan du leser ledetrådene i stedet for å huske en sekvens av trekk. Hvis du prøver den gjeldende etasjen på nytt, kan oppsettet bevares; et nytt forsøk betyr ikke nødvendigvis en nygenerert labyrint.
Hvordan beregnes poengsummen min?
Å samle en gullmynt gir 5 poeng. Å samle et hjerte gir 20 poeng, selv når hjertene dine allerede er fulle. Å beseire en vanlig fiende gir 20 poeng.
Nøkkelen har en grunnbelønning på 20+ (5 × etasjenummer). Å åpne utgangen har en grunnbelønning på 10 + (5 × etasjenummer). Disse to belønningene avtar med tiden du bruker i den etasjen.
For hver belønning: poeng = grunnbelønning × 60 ÷ (60 + medgåtte sekunder), avrundet nedover, med minimum 1 poeng. Tiden måles fra starten av gulvet, ikke fra henting av nøkkelen.
For eksempel, i etasje 2 er nøkkelbasen 30 poeng og utgangsbasen er 20 poeng. Hvis et av målene nås etter 60 sekunder, halveres belønningen: 15 for nøkkelen eller 10 for utgangen. Hvis du prøver på nytt i samme etasje, tilbakestilles ikke denne tidtakeren.
Hvordan angriper jeg fiender og håndterer sjefer?
Våpenet ditt skytes automatisk når en fiende er rett foran deg og innenfor rekkevidde. Still opp posisjonen og retningen din i stedet for å se etter en angrepsknapp.
Fiender har forskjellige bevegelsesmønstre, våpen og angrepsrekkevidder. Se på timingen deres, bruk terreng for å unngå angrep, og trekk deg tilbake når tilnærmingen er usikker. Sjefer krever å lære sine egne mønstre; å skynde seg direkte mot dem er sjelden den sikreste planen.
Hva er en god strategi for en første clearing?
Start med å finne synlige ledetråder: tall, krystallgulv, mynter og gjenstander. Lag en rute til nøkkelen, og planlegg deretter ruten til utgangen.
Bruk stiger for å observere andre nivåer og fiendens bevegelser før du går inn på et usikkert gulv. Hold styr på våpenområdet ditt og gjenværende gjenstander, og la deg selv trekke deg tilbake.
Sikt på en sikker klar først. Når du kan lese labyrinten trygt, reduser unødvendige omveier for å forbedre de tidsbestemte nøkkel- og utgangsbelønningene.
Hvorfor hakker spillet på enkelte enheter?
Enheter med 4 GB RAM eller mindre kan oppleve hakking. RAM er ikke den eneste faktoren: prosessor- og grafikkytelse, tilgjengelig minne, enhetstemperatur og bakgrunnsaktivitet påvirker også spillet.
Lukk andre krevende apper, la en overopphetet enhet kjøle seg ned, og prøv å starte spillet på nytt. Hvis batterisparemodus begrenser ytelsen, kan det hjelpe å slå den av.
En liten nedlasting betyr ikke at spillet bruker den samme lille mengden minne mens den kjører. Grafikk, animasjoner og den aktive labyrinten trenger arbeidsminne under lek.
Hvilken bildefrekvens bør jeg forvente?
Bildehastighet kan variere etter enhet og av hva som skjer på skjermen. En skjerm med høy oppdateringsfrekvens garanterer ikke i seg selv at spillet kjører med den bildefrekvensen.
Det er ingen garantert FPS-tall for hver enhet. Hvis bevegelsen blir ujevn under effekter eller kamp, prøv minne- og ytelsestrinnene ovenfor.
Hvorfor er nedlastingen rundt 10 MB eller mindre?
Stigelabyrinten bruker kompakt pixel-art-grafikk og gjenbrukbare fliser. Labyrintoppsett genereres i kode, så hver etasje trenger ikke sin egen store, forhåndsgjengitte kartinnsats.
Bygg kan være rundt 10 MB eller mindre, men den nøyaktige nedlastings- og installerte størrelsen varierer etter plattform og versjon. Installert lagring og minne som brukes under spilling er forskjellige mål.
Hva bør jeg prøve hvis spillet fryser eller ikke vil åpne?
Lukk og åpne spillet på nytt, start deretter enheten på nytt om nødvendig. Se etter en tilgjengelig spilloppdatering, frigjør lagringsplass hvis enheten din er nesten full, og lukk andre minnetunge apper.
Hvis enheten er varm, la den avkjøles før du prøver igjen. Unngå å slette appdata eller avinstallere som et første trinn, fordi lokalt lagrede poster kan bli fjernet.
Klar for neste etasje?
Les ledetrådene. Finn nøkkelen. Nå utgangen.
Utforsk funksjoner