你的第一步
先找到鑰匙,然後到達出口。使用四個方向移動、跳躍和爬梯子。當敵人就在前方且在射程內時,你的武器會自動攻擊。
閱讀迷宮在採取下一步之前檢查數字、水晶地板和物品位置。
快速幫助
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常見問題
了解塔,提高你的分數,讓每一步都算數。
有多少個階段和 Boss?
冒險包含36個階段:30個迷宮階段和6個頭目遭遇。清除塔樓並到達城堡營救公主。
六個頭目是石頭、蝙蝠、機器人、獸人、蜘蛛和骷髏。 Boss 遭遇會插入迷宮樓層之間,因此 HUD 上的樓層編號並不是所有 36 個階段的單獨計數。
我如何找到通往鑰匙和出口的安全路線?
每個迷宮都有一條通往鑰匙的路線和一條通往出口的路線。打開出口之前收集鑰匙。這兩條路線外的樓層隱藏著尖刺陷阱。
水晶地板標示兩條路線重疊的地方。物品和金幣放置在安全的地板上,因此它們的位置可以提供額外的線索。如果敵人在附近,沒有尖刺的地板仍然可能很危險。
樓層上的數字是什麼意思?
數字告訴您周圍有多少樓層包含隱藏的尖峰。將附近的數字與已知的安全樓層進行比較,找出可能存在陷阱的位置,就像掃雷一樣。
在採取行動之前結合幾個線索。數字是陷阱計數,而不是方向標記或到鑰匙的距離。
每次迷宮都一樣嗎?
否。迷宮佈局是隨機產生的,而不是從一個固定的演練中繪製的。新的迷宮可以有不同的路線、梯子連接和線索位置。
學習如何閱讀線索而不是記住一系列動作。重試目前樓層可以保留其佈局;重試並不一定意味著新生成的迷宮。
我的分數是如何計算的?
收集金幣給予5分。即使你的心已經滿了,收集一顆心也會給你 20 分。擊敗普通敵人可獲得 20 分。
鑰匙具有20+(5×樓層數)的基本獎勵。打開出口的基本獎勵為 10 +(5 × 樓層數)。這兩項獎勵隨著在該樓層花費的時間而減少。
對於每個獎勵:積分=基本獎勵×60÷(60+經過的秒數),向下捨入,最小為1分。時間是從樓層開始計算的,而不是從收集鑰匙開始計算的。
例如,在2樓,關鍵基數是30點且出口基數是20點。若任一目標在 60 秒內達到,其獎勵減半:鑰匙獎勵 15,出口獎勵 10。重試同一樓層不會重設此計時器。
我該如何攻擊敵人並對付頭目?
當敵人直接在你面前並在射程內時,你的武器會自動開火。排列你的位置和朝向,而不是尋找攻擊按鈕。
敵人有不同的運動模式、武器和攻擊範圍。觀察他們的時機,利用地形來避免攻擊,並在接近不安全時撤退。老闆需要學習自己的模式;直接衝向他們絕非最安全的計畫。
首先要明確的好策略是什麼?
首先找到可見的線索:數字、水晶地板、硬幣和物品。制定前往鑰匙的路線,然後規劃前往出口的路線。
在踏上不確定的地板之前,使用梯子觀察其他樓層和敵人的移動。追蹤你的武器射程和剩餘物品,給自己留條退路。
首先以安全清除為目標。一旦您可以自信地閱讀迷宮,就可以減少不必要的彎路,以提高定時鑰匙和退出獎勵。
為什麼遊戲在某些裝置上會卡頓?
具有4GB或更少RAM的裝置可能會遇到卡頓。 RAM 並不是唯一的因素:處理器和圖形效能、可用記憶體、裝置溫度和後台活動也會影響遊戲。
關閉其他要求較高的應用程序,讓過熱的設備冷卻下來,並嘗試重新啟動遊戲。如果省電模式限制了性能,將其關閉可能會有所幫助。
小量下載並不意味著遊戲在運行時使用相同少量的記憶體。圖形、動畫和活動迷宮在遊戲過程中需要工作記憶。
我應該期望什麼幀速率?
幀率可以根據裝置和螢幕上發生的情況而變化。高刷新率顯示器本身並不能保證遊戲以該幀速率運作。
沒有保證每個設備的FPS數字。如果在效果或戰鬥期間運動變得不均勻,請嘗試上面的記憶和表演步驟。
為什麼下載的大小約為10MB或更小?
梯子迷宮使用緊湊的像素藝術圖形和可重複使用的圖塊。迷宮佈局是在程式碼中產生的,因此每個樓層不需要自己的大型預渲染地圖資源。
建置可以是大約10MB或更小,但是確切的下載和安裝大小會根據平台和版本而變化。安裝的儲存空間和遊戲期間使用的記憶體是不同的衡量標準。
如果遊戲凍結或無法打開,我該嘗試什麼?
關閉並重新開啟遊戲,然後根據需要重新啟動您的裝置。檢查可用的遊戲更新,如果您的裝置即將滿,則釋放儲存空間,並關閉其他佔用大量記憶體的應用程式。
如果設備很熱,請在重試之前讓它冷卻。避免先清除應用程式資料或卸載,因為本機儲存的記錄可能會被刪除。
準備好去下一層了嗎?
閱讀線索。找到鑰匙。到達出口。
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