✣ Tuki ✣

Hallitse sokkelo

Lue vihjeet. Suunnittele reittisi. Kiipeä torniin. Opi pisteytys-, ansa- ja pomo-vaiheet toimivat ja hanki vinkkejä sujuvampaan seikkailuun.

Pelivinkkejä

Ensimmäiset askeleet

Etsi ensin avain ja saavu sitten uloskäyntiin. Käytä neljää suuntaa liikkuaksesi, hypätäksesi ja kiivetäksesi tikkaat. Aseesi hyökkää automaattisesti, kun vihollinen on suoraan edessä ja kantaman sisällä.

Lue labyrintti

Tarkista numerot, kristallilattiat ja tuotteiden sijainnit ennen kuin ryhdyt seuraavaan vaiheeseen.

Pika-apu

Siirry suoraan tarvitsemiisi sääntöihin ja vinkkeihin:

Yleisiä kysymyksiä

Ymmärrä torni, paranna pisteitäsi ja tee jokaisesta liikkeestä tärkeä.

Kuinka monta vaihetta ja pomoa on?

Seikkailu sisältää 36 vaihetta: 30 sokkelovaihetta ja 6 pomokohtaamista. Tyhjennä torni ja saavuta linna pelastaaksesi prinsessan.

Kuusi pomoa ovat Stone, Bat, Robot, Orc, Spider ja Skeleton. Boss-kohtaamiset asetetaan sokkelokerrosten väliin, joten HUD:n kerrosnumero ei ole erillinen luku kaikista 36 vaiheesta.

Kuinka löydän turvallisen reitin avaimeen ja uloskäyntiin?

Jokaisella sokkelolla on reitti avaimeen ja reitti uloskäyntiin. Kerää avain ennen kuin avaat uloskäynnin. Näiden kahden reitin ulkopuolella olevat lattiat piilottavat piikkiloukut.

Crystal Floors merkitsee, missä kaksi reittiä menevät päällekkäin. Esineet ja kultakolikot sijoitetaan turvallisille lattioille, joten niiden sijainnit antavat ylimääräisiä vihjeitä. Piikeiltä suojattu lattia voi silti olla vaarallinen, jos vihollinen on lähellä.

Mitä kerrosten numerot tarkoittavat?

Numero kertoo kuinka monessa ympäröivässä kerroksessa on piilotettuja piikkejä. Vertaa lähellä olevia lukuja tunnettuihin turvallisiin kerroksiin selvittääksesi, missä ansoja voisi olla, aivan kuten Miinaharava.

Yhdistä useita vihjeitä ennen kuin sitoudut siirtoon. Numero on ansaluku, ei suuntamerkki tai etäisyys avaimeen.

Onko sokkelo sama joka kerta?

Ei. Labyrinttiasettelut luodaan satunnaisesti sen sijaan, että ne piirrettäisiin yhdestä kiinteästä läpikäynnistä. Uudella sokkelolla voi olla erilaisia ​​reittejä, tikkaiden yhteyksiä ja vihjeiden paikkoja.

Opi lukemaan vihjeitä sen sijaan, että muistaisit liikkeet. Nykyisen kerroksen uudelleen yrittäminen voi säilyttää sen asettelun. uudelleenyritys ei välttämättä tarkoita juuri luotua sokkeloa.

Miten pisteyteni lasketaan?

Kultakolikon kerääminen antaa 5 pistettä. Sydämen kerääminen antaa 20 pistettä, vaikka sydämesi olisi jo täynnä. Tavallisen vihollisen voittaminen antaa 20 pistettä.

Avaimen peruspalkkio on 20 + (5 × kerrosnumero). Uloskäynnin avaamisen peruspalkkio on 10 + (5 × kerrosnumero). Nämä kaksi palkintoa pienenevät kyseisessä kerroksessa vietetyn ajan myötä.

Jokaiselle palkinnolle: pisteet = peruspalkinto × 60 ÷ (60 + kulunut sekunti), pyöristettynä alaspäin, vähintään 1 piste. Aika mitataan lattian alusta, ei avaimen keräämisestä.

Esimerkiksi kerroksessa 2 avainkanta on 30 pistettä ja poistumispiste on 20 pistettä. Jos jompikumpi tavoite saavutetaan 60 sekunnissa, sen palkinto puolitetaan: 15 avaimesta tai 10 uloskäynnistä. Saman kerroksen uudelleen yrittäminen ei nollaa tätä ajastinta.

Kuinka hyökkään vihollisia vastaan ​​ja käsittelen pomoja?

Ase ampuu automaattisesti, kun vihollinen on suoraan edessäsi ja kantaman sisällä. Kohdista sijaintisi ja kasvosuuntasi sen sijaan, että etsit hyökkäyspainiketta.

Vihollisilla on erilaiset liiketavat, aseet ja hyökkäysalueet. Tarkkaile niiden ajoitusta, käytä maastoa välttääksesi hyökkäyksiä ja vetäydy, kun lähestymistapa ei ole turvallinen. Pomot vaativat omien malliensa oppimista; kiirehtiminen suoraan niihin on harvoin turvallisin suunnitelma.

Mikä on hyvä strategia ensimmäiseen selvitykseen?

Aloita etsimällä näkyvät vihjeet: numerot, kristallilattiat, kolikot ja esineet. Suunnittele reitti avaimeen ja suunnittele sitten reitti uloskäyntiin.

Käytä tikkaita tarkkailemaan muita tasoja ja vihollisen liikettä ennen kuin astut epävarmalle lattialle. Pidä kirjaa aseistasi ja jäljellä olevista esineistäsi ja jätä itsellesi keino perääntyä.

Pyri ensin turvalliseen tyhjennykseen. Kun pystyt lukemaan sokkelon itsevarmasti, vähennä tarpeettomia kiertoteitä parantaaksesi ajoitettuja avain- ja poistumispalkintoja.

Miksi peli pätkii joissakin laitteissa?

Laitteissa, joissa on 4 Gt tai vähemmän RAM-muistia, saattaa esiintyä pätkimistä. RAM ei ole ainoa tekijä: prosessorin ja grafiikan suorituskyky, käytettävissä oleva muisti, laitteen lämpötila ja taustatoiminta vaikuttavat myös toistoon.

Sulje muut vaativat sovellukset, anna ylikuumeneneen laitteen jäähtyä ja yritä käynnistää peli uudelleen. Jos akun säästötila rajoittaa suorituskykyä, sen sammuttaminen voi auttaa.

Pieni lataus ei tarkoita, että peli käyttää saman pienen määrän muistia käynnissä. Grafiikka, animaatiot ja aktiivinen sokkelo tarvitsevat työmuistia pelin aikana.

Mikä kuvanopeus minun pitäisi odottaa?

Kuvataajuus voi vaihdella laitteen ja näytöllä tapahtuvan mukaan. Korkean virkistystaajuuden näyttö ei sinänsä takaa, että peli toimii tällä kuvataajuudella.

Jokaiselle laitteelle ei ole taattua FPS-lukua. Jos liike muuttuu epätasaiseksi tehosteiden tai taistelun aikana, kokeile yllä olevia muistin ja suorituskyvyn vaiheita.

Miksi lataus on noin 10 Mt tai vähemmän?

Tikkaiden labyrintti käyttää kompaktia pikselitaidegrafiikkaa ja uudelleenkäytettäviä laattoja. Labyrinttiasettelut luodaan koodilla, joten jokainen kerros ei tarvitse omaa suurta, valmiiksi hahmonnettua karttasisältöä.

Koonnokset voivat olla noin 10 Mt tai vähemmän, mutta tarkka lataus- ja asennuskoko vaihtelee alustan ja version mukaan. Asennettu tallennustila ja pelin aikana käytetty muisti ovat eri mittoja.

Mitä minun pitäisi kokeilla, jos peli jumiutuu tai ei avaudu?

Sulje ja avaa peli uudelleen ja käynnistä sitten laite uudelleen tarvittaessa. Tarkista saatavilla oleva pelipäivitys, vapauta tallennustilaa, jos laitteesi on melkein täynnä, ja sulje muut paljon muistia käyttävät sovellukset.

Jos laite on kuuma, anna sen jäähtyä ennen kuin yrität uudelleen. Vältä sovellustietojen tyhjentämistä tai asennuksen poistamista ensimmäisenä vaiheena, koska paikallisesti tallennetut tietueet voidaan poistaa.

Valmiina seuraavaan kerrokseen?

Lue vihjeet. Etsi avain. Saavuta uloskäynti.

Tutustu ominaisuuksiin

Seikkailusi odottaa!

Valitse myymäläsi ja mene sokkeloon.

Ajattele. Tutkia. Selviydy.