✣ Sokongan ✣

Kuasai Maze

Baca petunjuk. Rancang laluan anda. Panjat menara. Ketahui cara pemarkahan, perangkap dan peringkat bos berfungsi dan dapatkan petua untuk pengembaraan yang lebih lancar.

Petua Permainan

Langkah Pertama Anda

Cari Kunci dahulu, kemudian sampai ke Pintu Keluar. Gunakan empat arah untuk bergerak, melompat dan memanjat tangga. Senjata anda menyerang secara automatik apabila musuh berada di hadapan dan dalam jarak.

Baca Maze

Semak nombor, Lantai Kristal dan lokasi item sebelum mengambil langkah seterusnya.

Bantuan Pantas

Lompat terus ke peraturan dan petua yang anda perlukan:

Soalan Lazim

Fahami menara, tingkatkan skor anda dan jadikan setiap pergerakan dikira.

Ada berapa peringkat dan bos?

Pengembaraan merangkumi 36 peringkat: 30 peringkat labirin dan 6 pertemuan bos. Kosongkan menara dan sampai ke istana untuk menyelamatkan puteri.

Enam bos itu ialah Batu, Kelawar, Robot, Orc, Labah-labah dan Skeleton. Pertemuan bos disisipkan di antara lantai mez, jadi nombor lantai pada HUD bukanlah kiraan berasingan bagi kesemua 36 peringkat.

Bagaimanakah cara saya mencari laluan selamat ke Kunci dan Keluar?

Setiap labirin mempunyai laluan ke Kunci dan laluan ke Pintu Keluar. Kumpulkan Kunci sebelum membuka Pintu Keluar. Lantai di luar kedua-dua laluan itu menyembunyikan perangkap pancang.

Lantai Kristal menandakan tempat dua laluan bertindih. Barangan dan syiling emas diletakkan di atas lantai yang selamat, jadi lokasinya memberikan petunjuk tambahan. Lantai yang selamat daripada pancang masih boleh berbahaya jika musuh berada berdekatan.

Apakah maksud nombor di tingkat?

Nombor memberitahu anda berapa banyak tingkat sekeliling yang mengandungi pancang tersembunyi. Bandingkan nombor berdekatan dengan lantai selamat yang diketahui untuk mengetahui di mana terdapat perangkap, sama seperti Penyapu Ranjau.

Gabungkan beberapa petunjuk sebelum melakukan langkah. Nombor ialah kiraan perangkap, bukan penanda arah atau jarak ke Kunci.

Adakah labirin sama setiap kali?

Tidak. Reka letak labirin dijana secara rawak, bukannya diambil daripada satu panduan tetap. Labirin baharu boleh mempunyai laluan yang berbeza, sambungan tangga dan kedudukan petunjuk.

Ketahui cara membaca petunjuk dan bukannya menghafal urutan pergerakan. Mencuba semula lantai semasa boleh mengekalkan susun aturnya; cuba semula tidak semestinya bermakna labirin yang baru dijana.

Bagaimanakah markah saya dikira?

Mengumpul syiling emas memberikan 5 mata. Mengumpul hati memberikan 20 mata, walaupun hati anda sudah penuh. Mengalahkan musuh biasa memberikan 20 mata.

Kunci mempunyai ganjaran asas 20 + (5 × nombor lantai). Membuka Keluar mempunyai ganjaran asas 10 + (5 × nombor lantai). Kedua-dua ganjaran ini berkurangan dengan masa yang dihabiskan di tingkat itu.

Untuk setiap ganjaran: mata = ganjaran asas × 60 ÷ (60 + saat berlalu), dibundarkan ke bawah, dengan minimum 1 mata. Masa diukur dari permulaan lantai, bukan dari mengumpul Kunci.

Contohnya, di Tingkat 2 pangkalan Kunci ialah 30 mata dan pangkalan Keluar ialah 20 mata. Jika mana-mana objektif dicapai pada 60 saat, ganjarannya dibahagi separuh: 15 untuk Kunci atau 10 untuk Keluar. Mencuba semula tingkat yang sama tidak menetapkan semula pemasa ini.

Bagaimanakah cara saya menyerang musuh dan mengendalikan bos?

Senjata anda menembak secara automatik apabila musuh berada tepat di hadapan anda dan dalam jarak. Selaraskan kedudukan anda dan menghadap ke arah bukannya mencari butang serangan.

Musuh mempunyai corak pergerakan, senjata dan jarak serangan yang berbeza. Perhatikan masa mereka, gunakan rupa bumi untuk mengelakkan serangan, dan berundur apabila pendekatan tidak selamat. Bos memerlukan mempelajari corak mereka sendiri; bergegas terus ke arah mereka jarang sekali merupakan rancangan yang paling selamat.

Apakah strategi yang baik untuk jelas pertama?

Mulakan dengan mencari petunjuk yang boleh dilihat: nombor, Lantai Kristal, syiling dan item. Buat laluan ke Kunci, kemudian rancang laluan ke Pintu Keluar.

Gunakan tangga untuk memerhati tahap lain dan pergerakan musuh sebelum melangkah ke lantai yang tidak menentu. Jejaki jarak senjata anda dan item yang tinggal, dan biarkan diri anda berundur.

Bertujuan untuk membersihkan yang selamat dahulu. Sebaik sahaja anda boleh membaca maze dengan yakin, kurangkan lencongan yang tidak perlu untuk menambah baik ganjaran Kunci dan Keluar bermasa.

Mengapakah permainan ini gagap pada sesetengah peranti?

Peranti dengan 4 GB RAM atau kurang mungkin mengalami kegagapan. RAM bukan satu-satunya faktor: prestasi pemproses dan grafik, memori yang tersedia, suhu peranti dan aktiviti latar belakang juga mempengaruhi permainan.

Tutup apl lain yang menuntut, biarkan peranti yang terlalu panas menjadi sejuk dan cuba mulakan semula permainan. Jika mod penjimatan bateri mengehadkan prestasi, mematikannya boleh membantu.

Muat turun kecil tidak bermakna permainan menggunakan jumlah memori kecil yang sama semasa berjalan. Grafik, animasi dan labirin aktif memerlukan memori yang berfungsi semasa bermain.

Apakah kadar bingkai yang perlu saya jangkakan?

Kadar bingkai boleh berbeza mengikut peranti dan mengikut apa yang berlaku pada skrin. Paparan kadar penyegaran tinggi tidak dengan sendirinya menjamin bahawa permainan berjalan pada kadar bingkai tersebut.

Tiada angka FPS yang dijamin untuk setiap peranti. Jika pergerakan menjadi tidak sekata semasa kesan atau pertempuran, cuba ingatan dan langkah prestasi di atas.

Mengapa muat turun sekitar 10 MB atau kurang?

Labirin Tangga menggunakan grafik seni piksel padat dan jubin boleh guna semula. Reka letak labirin dijana dalam kod, jadi setiap tingkat tidak memerlukan aset peta pra-diberikan sendiri yang besar.

Binaan boleh berukuran sekitar 10 MB atau kurang, tetapi saiz muat turun dan pemasangan yang tepat berbeza mengikut platform dan versi. Storan terpasang dan memori yang digunakan semasa bermain adalah ukuran yang berbeza.

Apakah yang perlu saya cuba jika permainan membeku atau tidak akan dibuka?

Tutup dan buka semula permainan, kemudian mulakan semula peranti anda jika perlu. Semak kemas kini permainan yang tersedia, kosongkan storan jika peranti anda hampir penuh dan tutup apl lain yang berat memori.

Jika peranti panas, biarkan ia sejuk sebelum mencuba lagi. Elakkan mengosongkan data apl atau menyahpasang sebagai langkah pertama, kerana rekod yang disimpan secara setempat mungkin dialih keluar.

Bersedia untuk Tingkat Seterusnya?

Baca petunjuk. Cari Kunci. Mencapai Pintu Keluar.

Terokai Ciri

Pengembaraan anda menanti!

Pilih kedai anda dan masukkan mez.

Fikirkan. Teroka. Bertahan.