✣ Támogatás ✣
Urald az útvesztőt
Olvassa el a nyomokat. Tervezze meg útvonalát. Mássz fel a toronyba. Ismerje meg, hogyan működik a pontozás, a csapdák és a főnöki szakaszok, és kaphat tippeket a gördülékenyebb kalandhoz.
Játékmeneti tippekElső lépései
Először keresse meg a kulcsot, majd érje el a kijáratot. Használjon négy irányt a mozgáshoz, ugráshoz és létrák mászásához. A fegyvered automatikusan támad, ha egy ellenség közvetlenül elöl és hatótávolságon belül van.
Olvassa el az útvesztőtMielőtt megtenné a következő lépést, ellenőrizze a számokat, a kristálypadlókat és a tételek helyét.
Gyors segítség
Ugorjon közvetlenül a szükséges szabályokhoz és tippekhez:
Gyakori kérdések
Ismerje meg a tornyot, javítsa pontszámát, és minden lépése számítson.
Hány fokozat és főnök van?
A kaland 36 szakaszból áll: 30 labirintus szakaszból és 6 főnöki találkozásból. Tisztítsa meg a tornyot, és érje el a kastélyt, hogy megmentse a hercegnőt.
A hat főnök: Stone, Bat, Robot, Orc, Spider és Skeleton. A Boss találkozások labirintus emeletei közé kerülnek, így a HUD-on lévő emeletszám nem jelenti mind a 36 szakasz külön számlálását.
Hogyan találhatok biztonságos útvonalat a kulcshoz és a kijárathoz?
Minden labirintusnak van egy útvonala a kulcshoz és egy útvonala a kijárathoz. A kijárat megnyitása előtt gyűjtse be a kulcsot. A két útvonalon kívül eső emeletek tüskecsapdákat rejtenek.
A Crystal Floors jelöli, ahol a két útvonal átfedi egymást. A tárgyak és az aranyérmék biztonságos padlóra vannak helyezve, így helyük extra nyomokat ad. A tüskéktől védett padló továbbra is veszélyes lehet, ha ellenség van a közelben.
Mit jelentenek a számok az emeleteken?
Egy szám jelzi, hogy hány környező emelet tartalmaz rejtett tüskéket. Hasonlítsa össze a közeli számokat az ismert biztonságos padlókkal, hogy kitalálja, hol lehetnek a csapdák, hasonlóan az Aknakeresőhöz.
Kombináljon több nyomot, mielőtt elkötelezi magát egy lépésre. A szám egy csapdaszám, nem pedig egy irányjelző vagy a kulcstól való távolság.
A labirintus minden alkalommal ugyanaz?
Nem. A labirintus elrendezések véletlenszerűen jönnek létre, nem pedig egyetlen rögzített végigjátszásból. Egy új labirintusnak különböző útvonalai, létracsatlakozásai és nyompontjai lehetnek.
Tanuld meg, hogyan olvassa el a nyomokat ahelyett, hogy memorizálna egy mozdulatsort. Az aktuális emelet újrapróbálkozása megőrizheti annak elrendezését; az újrapróbálkozás nem feltétlenül jelent újonnan generált labirintust.
Hogyan számítják ki a pontszámomat?
Egy aranyérme összegyűjtése 5 pontot ad. Egy szív összegyűjtése 20 pontot ad, még akkor is, ha a szíved már tele van. Egy rendes ellenség legyőzése 20 pontot ad.
A kulcs alapjutalma 20+ (5 × emeletszám). A Kijárat megnyitása 10 + alapjutalmat (5 × emeletszám) jár. Ez a két jutalom az adott emeleten eltöltött idővel csökken.
Minden jutalomnál: pontok = alapjutalom × 60 ÷ (60 + eltelt másodperc), lefelé kerekítve, minimum 1 ponttal. Az időt a padló kezdetétől mérik, nem a kulcs átvételétől.
Például a 2. emeleten a kulcs alapja 30 pont, a kilépési alap pedig 20 pont. Ha bármelyik célt elérjük 60 másodpercen belül, a jutalma felére csökken: 15 a kulcsért vagy 10 a kilépésért. Ha újra megpróbálja ugyanazt a szintet, az nem állítja vissza az időzítőt.
Hogyan támadhatok meg ellenségeket és hogyan kezelhetem a főnököket?
Fegyvere automatikusan tüzel, ha egy ellenség közvetlenül előtted van és hatótávolságon belül van. A támadási gomb keresése helyett állítsa sorba pozícióját és irányát.
Az ellenségek különböző mozgási mintákkal, fegyverekkel és támadási hatótávolsággal rendelkeznek. Figyelje az időzítésüket, használja a terepet a támadások elkerülése érdekében, és vonuljon vissza, ha a megközelítés nem biztonságos. A főnököknek meg kell tanulniuk saját mintáikat; közvetlenül rájuk rohanni ritkán a legbiztonságosabb terv.
Mi a jó stratégia az első tisztázáshoz?
Kezdje a látható nyomok megkeresésével: számok, kristálypadlók, érmék és tárgyak. Dolgozzon ki egy útvonalat a kulcshoz, majd tervezze meg az útvonalat a kijárathoz.
Használjon létrákat más szintek és az ellenség mozgásának megfigyelésére, mielőtt egy bizonytalan padlóra lépne. Kövesse nyomon fegyverterét és a fennmaradó tárgyakat, és hagyjon magának egy módot a visszavonulásra.
Először törekedjen a biztonságos takarításra. Ha már magabiztosan tudja olvasni az útvesztőt, csökkentse a felesleges kitérők számát, hogy javítsa az időzített kulcs- és kilépési jutalmakat.
Miért akadozik a játék egyes eszközökön?
A 4 GB vagy kevesebb RAM-mal rendelkező eszközök akadozást tapasztalhatnak. A RAM nem az egyetlen tényező: a processzor és a grafikus teljesítmény, a rendelkezésre álló memória, az eszköz hőmérséklete és a háttértevékenység is befolyásolja a lejátszást.
Zárja be a többi igényes alkalmazást, hagyja lehűlni a túlmelegedett eszközt, és próbálja meg újraindítani a játékot. Ha az akkumulátorkímélő mód korlátozza a teljesítményt, a kikapcsolása segíthet.
Egy kis letöltés nem jelenti azt, hogy a játék ugyanazt a kis mennyiségű memóriát használja futás közben. A grafikáknak, az animációknak és az aktív labirintusnak munkamemóriára van szüksége játék közben.
Milyen képkockasebességre számítsak?
A képkockasebesség eszközönként és attól függően, hogy mi történik a képernyőn, változhat. A nagy frissítési gyakoriságú kijelző önmagában nem garantálja, hogy a játék ezen a képkockasebességgel fut.
Nincs garantált FPS érték minden eszközre. Ha a mozgás egyenetlenné válik effektusok vagy harc közben, próbálja ki a fenti memória- és teljesítménylépéseket.
Miért körülbelül 10 MB vagy kevesebb a letöltés?
A Létrás labirintus kompakt pixel-art grafikát és újrafelhasználható csempéket használ. A labirintus-elrendezések kódban jönnek létre, így minden emeletnek nincs szüksége saját nagy, előre renderelt térképelemre.
A buildek körülbelül 10 MB vagy kisebbek lehetnek, de a pontos letöltési és telepítési méret platformonként és verziónként változik. A telepített tárhely és a játék közben használt memória eltérő méretű.
Mit tegyek, ha a játék lefagy vagy nem nyílik meg?
Zárja be, majd nyissa meg újra a játékot, majd indítsa újra az eszközt, ha szükséges. Keressen elérhető játékfrissítést, szabadítson fel tárhelyet, ha az eszköz majdnem megtelt, és zárjon be más, nagy memóriával rendelkező alkalmazásokat.
Ha az eszköz forró, hagyja kihűlni, mielőtt újra próbálkozna. Kerülje az alkalmazásadatok törlését vagy eltávolítását első lépésként, mert a helyben tárolt rekordok eltávolíthatók.
Készen áll a következő emeletre?
Olvassa el a nyomokat. Keresse meg a kulcsot. Érje el a kijáratot.
Fedezze fel a funkciókat