✣ Support ✣

Mästar labyrinten

Läs ledtrådarna. Planera din rutt. Klättra upp i tornet. Lär dig hur poängsättning, fällor och bosssteg fungerar och få tips för ett smidigare äventyr.

Speltips

Dina första steg

Hitta nyckeln först och nå utgången. Använd fyra riktningar för att flytta, hoppa och klättra på stegar. Ditt vapen attackerar automatiskt när en fiende är direkt framför och inom räckhåll.

Läs labyrinten

Kontrollera siffrorna, kristallgolven och varornas placering innan du tar nästa steg.

Snabbhjälp

Hoppa direkt till reglerna och tipsen du behöver:

Vanliga frågor

Förstå tornet, förbättra din poäng och få varje drag att räknas.

Hur många scener och chefer finns det?

Äventyret inkluderar 36 etapper: 30 labyrintstadier och 6 bossmöten. Rensa tornet och nå slottet för att rädda prinsessan.

De sex cheferna är Sten, Fladdermus, Robot, Orc, Spindel och Skelett. Bossmöten infogas mellan labyrintgolv, så våningsnumret på HUD är inte en separat räkning av alla 36 etapper.

Hur hittar jag en säker väg till nyckeln och utgången?

Varje labyrint har en rutt till nyckeln och en rutt till utgången. Samla nyckeln innan du öppnar utgången. Golv utanför dessa två vägar döljer spikfällor.

Kristallgolv markerar var de två vägarna överlappar varandra. Föremål och guldmynt placeras på säkra golv, så deras placering ger extra ledtrådar. Ett golv som är säkert från spikar kan fortfarande vara farligt om en fiende är i närheten.

Vad betyder siffrorna på våningarna?

En siffra talar om hur många omgivande våningar som innehåller dolda spikar. Jämför närliggande siffror med kända säkra golv för att ta reda på var fällor kan finnas, ungefär som minsvepare.

Kombinera flera ledtrådar innan du bestämmer dig för ett drag. Ett nummer är en fällräkning, inte en riktningsmarkör eller ett avstånd till nyckeln.

Är labyrinten densamma varje gång?

Nej. Labyrintlayouter genereras slumpmässigt, snarare än ritade från en fast genomgång. En ny labyrint kan ha olika rutter, stegförbindelser och ledtrådspositioner.

Lär dig hur du läser ledtrådarna istället för att memorera en sekvens av drag. Om du försöker den nuvarande våningen igen kan dess layout bevaras; ett nytt försök betyder inte nödvändigtvis en nygenererad labyrint.

Hur beräknas min poäng?

Att samla ett guldmynt ger 5 poäng. Att samla ett hjärta ger 20 poäng, även när dina hjärtan redan är fulla. Att besegra en vanlig fiende ger 20 poäng.

Nyckeln har en basbelöning på 20 + (5 × våningsnummer). Att öppna utgången har en basbelöning på 10 + (5 × våningsnummer). Dessa två belöningar minskar med tiden som spenderas på den våningen.

För varje belöning: poäng = basbelöning × 60 ÷ (60 + förflutna sekunder), avrundat nedåt, med minst 1 poäng. Tiden mäts från början av golvet, inte från att hämta nyckeln.

Till exempel på våning 2 är nyckelbasen 30 poäng och utgångsbasen är 20 poäng. Om något av målen uppnås efter 60 sekunder, halveras dess belöning: 15 för nyckeln eller 10 för utgången. Om du försöker igen samma våning nollställs inte denna timer.

Hur attackerar jag fiender och hanterar chefer?

Ditt vapen avfyras automatiskt när en fiende är direkt framför dig och inom räckhåll. Radera din position och vänd riktning istället för att leta efter en attackknapp.

Fiender har olika rörelsemönster, vapen och attackområden. Titta på deras tajming, använd terräng för att undvika attacker och dra dig tillbaka när inflygningen är osäker. Chefer kräver att lära sig sina egna mönster; att rusa direkt på dem är sällan den säkraste planen.

Vad är en bra strategi för en första clearing?

Börja med att hitta synliga ledtrådar: siffror, kristallgolv, mynt och föremål. Träna ut en rutt till nyckeln och planera sedan rutten till utgången.

Använd stegar för att observera andra nivåer och fiendens rörelser innan du kliver upp på ett osäkert golv. Håll reda på ditt vapenområde och återstående föremål och ge dig själv ett sätt att dra dig tillbaka.

Sikta på en säker rensning först. När du kan läsa labyrinten med tillförsikt, minska onödiga omvägar för att förbättra de tidsinställda nyckel- och utgångsbelöningarna.

Varför stammar spelet på vissa enheter?

Enheter med 4 GB RAM eller mindre kan uppleva stamning. RAM är inte den enda faktorn: processor- och grafikprestanda, tillgängligt minne, enhetstemperatur och bakgrundsaktivitet påverkar också spelet.

Stäng andra krävande appar, låt en överhettad enhet svalna och försök starta om spelet. Om batterisparläget begränsar prestandan kan det hjälpa att stänga av det.

En liten nedladdning betyder inte att spelet använder samma lilla mängd minne när det körs. Grafik, animationer och den aktiva labyrinten behöver arbetsminne under spel.

Vilken bildfrekvens bör jag förvänta mig?

Bildhastighet kan variera beroende på enhet och vad som händer på skärmen. En skärm med hög uppdateringsfrekvens garanterar inte i sig att spelet körs med den bildhastigheten.

Det finns ingen garanterad FPS-siffra för varje enhet. Om rörelsen blir ojämn under effekter eller strid, prova minnes- och prestationsstegen ovan.

Varför är nedladdningen runt 10 MB eller mindre?

Steglabyrinten använder kompakt pixelart-grafik och återanvändbara brickor. Labyrintlayouter genereras i kod, så varje våning behöver inte sin egen stora, förrenderade karttillgång.

Byggnationer kan vara runt 10 MB eller mindre, men den exakta nedladdningen och den installerade storleken varierar beroende på plattform och version. Installerad lagring och minne som används under spel är olika mått.

Vad ska jag försöka om spelet fryser eller inte kommer att öppnas?

Stäng och öppna spelet igen, starta sedan om din enhet om det behövs. Sök efter en tillgänglig speluppdatering, frigör lagringsutrymme om din enhet är nästan full och stäng andra minnestunga appar.

Om enheten är varm, låt den svalna innan du försöker igen. Undvik att rensa appdata eller avinstallera som ett första steg, eftersom lokalt lagrade poster kan tas bort.

Redo för nästa våning?

Läs ledtrådarna. Hitta nyckeln. Nå utgången.

Utforska funktioner

Ditt äventyr väntar!

Välj din butik och gå in i labyrinten.

Tänk. Utforska. Överleva.