✣ Podrška ✣
Ovladajte labirintom
Pročitajte tragove. Planirajte svoju rutu. Popni se na toranj. Naučite kako funkcioniraju bodovanja, zamke i faze šefova i dobijte savjete za lakšu avanturu.
Savjeti za igruVaši prvi koraci
Prvo pronađite ključ, a zatim dođite do izlaza. Koristite četiri smjera za kretanje, skakanje i penjanje po ljestvama. Vaše oružje napada automatski kada je neprijatelj izravno ispred iu dometu.
Pročitajte labirintPrije poduzimanja sljedećeg koraka provjerite brojeve, kristalne podove i lokacije predmeta.
Brza pomoć
Odmah prijeđite na pravila i savjete koji su vam potrebni:
Uobičajena pitanja
Shvatite toranj, poboljšajte svoj rezultat i neka se svaki potez računa.
Koliko pozornica i šefova postoji?
Avantura uključuje 36 faza: 30 faza labirinta i 6 susreta sa šefovima. Očistite toranj i dođite do dvorca kako biste spasili princezu.
Šest šefova su Kamen, Šišmiš, Robot, Ork, Pauk i Kostur. Susreti sa šefovima umetnuti su između katova labirinta, tako da broj katova na HUD-u nije zaseban broj svih 36 faza.
Kako mogu pronaći siguran put do ključa i izlaza?
Svaki labirint ima rutu do Ključa i rutu do Izlaza. Uzmite ključ prije otvaranja izlaza. Podovi izvan te dvije rute skrivaju zamke za šiljke.
Kristalni podovi označavaju gdje se dvije rute preklapaju. Predmeti i zlatnici smješteni su na sigurnim podovima, tako da njihova lokacija pruža dodatne tragove. Pod koji je siguran od šiljaka i dalje može biti opasan ako je neprijatelj u blizini.
Što znače brojevi na katovima?
Broj vam govori koliko okolnih podova sadrži skrivene šiljke. Usporedite obližnje brojeve s poznatim sigurnim katovima kako biste otkrili gdje bi mogle biti zamke, slično kao Minolovac.
Kombinirajte nekoliko tragova prije nego što poduzmete potez. Broj je broj zamki, a ne oznaka smjera ili udaljenost do Ključa.
Je li labirint svaki put isti?
Ne. Rasporedi labirinta generiraju se nasumično, umjesto da se izvlače iz jednog fiksnog prolaza. Novi labirint može imati različite rute, veze ljestava i položaje tragova.
Naučite kako čitati tragove umjesto da pamtite niz poteza. Ponovni pokušaj trenutnog kata može sačuvati njegov izgled; ponovni pokušaj ne znači nužno novogenerirani labirint.
Kako se izračunava moj rezultat?
Skupljanje zlatnika daje 5 bodova. Skupljanje srca daje 20 bodova, čak i kada su vam srca već puna. Poraz regularnog neprijatelja daje 20 bodova.
Ključ ima osnovnu nagradu od 20 + (5 × broj kata). Otvaranje izlaza ima osnovnu nagradu od 10 + (5 × broj kata). Ove dvije nagrade smanjuju se s vremenom provedenim na tom katu.
Za svaku nagradu: bodovi = osnovna nagrada × 60 ÷ (60 + protekle sekunde), zaokruženo prema dolje, s najmanje 1 bodom. Vrijeme se mjeri od početka poda, a ne od preuzimanja ključa.
Na primjer, na katu 2 ključna baza je 30 bodova, a izlazna baza je 20 bodova. Ako se bilo koji cilj postigne nakon 60 sekundi, nagrada se prepolovljuje: 15 za ključ ili 10 za izlaz. Ponovni pokušaj na istom katu ne poništava ovaj mjerač vremena.
Kako mogu napasti neprijatelje i nositi se sa šefovima?
Vaše oružje puca automatski kada je neprijatelj točno ispred vas iu dometu. Poravnajte svoj položaj i smjer okrenut umjesto da tražite gumb za napad.
Neprijatelji imaju različite obrasce kretanja, oružja i domete napada. Pazite na vrijeme, koristite teren kako biste izbjegli napade i povucite se kada je prilaz nesiguran. Šefovi zahtijevaju učenje vlastitih obrazaca; juriti izravno na njih rijetko je najsigurniji plan.
Koja je dobra strategija za prvo čišćenje?
Započnite lociranjem vidljivih tragova: brojeva, kristalnih podova, novčića i predmeta. Razradite rutu do ključa, a zatim isplanirajte rutu do izlaza.
Koristite ljestve za promatranje drugih razina i kretanja neprijatelja prije nego što zakoračite na nesiguran pod. Pratite domet svog oružja i preostale predmete i ostavite sebi put za povlačenje.
Prvo ciljajte na sigurno brisanje. Nakon što budete mogli pouzdano čitati labirint, smanjite nepotrebna obilaženja kako biste poboljšali vremenski ograničene nagrade Ključ i Izlaz.
Zašto igra zastajkuje na nekim uređajima?
Uređaji s 4 GB RAM-a ili manje mogu doživjeti zastajkivanje. RAM nije jedini čimbenik: performanse procesora i grafike, dostupna memorija, temperatura uređaja i aktivnost u pozadini također utječu na igranje.
Zatvorite ostale zahtjevne aplikacije, pustite da se pregrijani uređaj ohladi i pokušajte ponovno pokrenuti igru. Ako način rada za štednju baterije ograničava performanse, može pomoći njegovo isključivanje.
Malo preuzimanje ne znači da igra koristi istu malu količinu memorije dok radi. Grafika, animacije i aktivni labirint trebaju radnu memoriju tijekom igranja.
Koju brzinu okvira trebam očekivati?
Broj sličica u sekundi može varirati ovisno o uređaju i onome što se događa na zaslonu. Zaslon s visokom stopom osvježavanja sam po sebi ne jamči da igra radi pri tom broju sličica u sekundi.
Ne postoji zajamčena brojka FPS za svaki uređaj. Ako kretanje postane neravnomjerno tijekom efekata ili borbe, pokušajte s gornjim koracima za pamćenje i izvedbu.
Zašto je preuzimanje oko 10 MB ili manje?
Labirint ljestava koristi kompaktnu pixel-art grafiku i pločice za višekratnu upotrebu. Izgledi labirinta generiraju se u kodu, tako da svaki kat ne treba vlastitu veliku, unaprijed prikazanu kartu.
Gradnje mogu biti oko 10 MB ili manje, ali točna veličina preuzimanja i instaliranja varira ovisno o platformi i verziji. Instalirana pohrana i memorija korištena tijekom igre različite su mjere.
Što da pokušam ako se igra zamrzne ili se ne otvori?
Zatvorite i ponovno otvorite igru, zatim ponovno pokrenite uređaj ako je potrebno. Provjerite dostupno ažuriranje igre, oslobodite pohranu ako je vaš uređaj skoro pun i zatvorite druge aplikacije koje zauzimaju puno memorije.
Ako je uređaj vruć, pustite ga da se ohladi prije ponovnog pokušaja. Izbjegavajte brisanje podataka aplikacije ili deinstalaciju kao prvi korak jer bi se mogli ukloniti lokalno pohranjeni zapisi.
Spremni za sljedeći kat?
Pročitajte tragove. Pronađite ključ. Dođite do Izlaza.
Istražite značajke